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fusion360애니메이션만들기, 애니매이션 생성, 애니메이션 반전 fusion360 animation make animation and reverse animation 안녕하세요 여러분~~ ​ 오늘은 제품 디자인 후 홍보를 위해 반드시 필요한 제품 애니메이션에대해 포스팅 해볼게요~ ​ Fusion360은 3D 디자인 툴인 만큼 완성 후 애니매니션 기능이 거의 필수인데요~ 많은분들이 설계 완료 후 애니메이션 만들때, 어려움이 있는것 같아 간단히 포스팅 합니다. ​ 자 바로 본론 들어갈게요~ 위 사진처럼 바로 3d오브젝트를 만들어 봅시다. 보시면 좌측에 본체 라는 그룹안에 본체가 2개 있죠~? 이상태에서 바로 애니매이션 기능을 들어가버리면 안됩니다~~ 애니매이션 클릭! 위 사진처럼 한개의 선택 박스밖에 없는데, 여러분들이 만든 2개의 물체 모두가 체크되는걸 볼 수 있을거에요. 그런 당연히 따로따로 못움직이니까 애니매이션을 못만들겠죠??? ​ 자~ 그럼 어떻게 해야하냐면요 .. 2021. 11. 8.
Fusion360 선풍기날개 만들기, 곡선솔리드, 곡선본체, 곡선평면 만들기 안녕하세요 여러분~~~ ​ 이번 포스팅에는 3D 디자인 초보 부분의 선풍기 날개 만들기를 포스팅해볼게요~ ​ 가장 중요한 점이 날개의 곡면을 가진 본체를 만드는 방법이겠죠? 자~ 바로 시작해볼게요! 가장먼저 위사진처럼 스케치를 해줍니다~ 선풍기 날개를 예시로 하니까 저렇게 만드는게 좋겠죠? 원 2개와 날개모양 부채꼴을 하나 만들었습니다. ​ 그다음 위사진 처럼 가운데 원은 몸통부분인데, 그냥 돌출 해주거나~ 돌출 뒤 이쁘게 디자인 해주면 간단하게 하실수 있겠죠? ​ 돌출을 하다보면 스케치가 가끔 안보일때가 있는데, 스케치 잘 보이게 '눈'모양을 활성화 해주세요~ ​ 위 사진처럼 저 부분을 날개로 만들어야 겠죠? ​ 보시다 시피 돌출은 오로지 직선방향밖에 안됩니다. 그럼 어떤 방법으로 휜 곡선 솔리드를 만.. 2021. 10. 27.
오토캐드, 오토데스크, Fusion360 축 만들기, 원형 패턴, 물체 돌리기, 축을 이용해서 돌리기, 물체 축 복사, 3D입문, 3D디자인 초보 안녕하세요~ 어려분~ 오늘은 Fusion360 3d디자인 기능중 돌리기 패턴사용방법에 대해 알려드릴게요~ ​ 패턴사용은 평면일때, 3D일때 모두 사용 사는데요~ 오늘은 원통의 가운데 축을 기준으로 돌리는 패턴에 대해 포스팅 할게요! 자 바로 사진 투척할게요. ​ 일단 위 사진처럼 기본 스케치를 합니다~ ​ 면은 세워져 있는 모습을 만들것이기 때문에 z,y평면을 선택할게요!! ​ 원 모양으로 돌리는 패턴을 할 예정이기 때문에 먼저 원을 스케치 해줍니다~ Fusion360 에서 축을 만들기 위해서는 반드시 원통이 있어야 해요. 원 가운데 축을 만들어야 하는데 스케지 에서 점을 찍어도 축으로 인식을 못한답니다. 그래서 쉬 사진 처럼 간단한 원통을 만듭니다. ​ ​ 위 사진은 제이 중요한 원 패턴으로 돌릴 축을.. 2021. 10. 26.
오토데스크 Fusion360 퓨전360 입문 3D스케치 구속조건 적용 중점 자동 적용 안될때, 원인 및 해결 방법 안녕하세요~ 여러분~ ​ 저번 포스팅에서 말했다 시피 auto cad 를 더이상 사용하지 못해 Fusion360으로 3D 작업을 하고 있습니다. 그러면서 여러분께 Fusion360으로 포스팅 하겠다고 저번글에 포스팅 했었습니다~ 그래서 오늘 제가 Fusion360 으로 작업하면서 좀 입문자 분들이 햇갈릴 만한, 의문을 가질만한 부분에 대해 해결 방법을 알려드릴려고 포스팅을 씁니다~~ ​ ​ 자~ 제가 Fusion360을 하면서 이상했던점은 , 3D오브젝트의 한번에 스케치를 할때 였습니다. ​ 예를들어 가운데 점에 원을 넣고 싶을때, 어떨때는 구속조건으로 가운데 부분이 활성화 되고 , 어쩔때는 활성화가 안되는 현상을 경험했습니다. 위 사진처럼 위 3D오브젝트에서 top뷰로 봤을때 입니다. 초기 원을 가운데.. 2021. 10. 18.