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CreateMaker2

어셈블리어 MIPS를 이용한 Mars_NS-shaft.jar 컴파일 안녕하세요 여러분~ 오늘은 어셈블리어에 대한 글을쓸게요~ 제가 며칠전 의뢰를 받으면서 어셈블리어를 공부하게 됐는데, MIPS문법? 의 어셈블리어였어요~ 대학 과제 같았는데, 어쨋든 잘 만들어 줬답니다. 컴파일러는 Mars_NS-shaft.jar 를 썼는데, 의뢰자가 제공해준 파일 이었습니당.. 자바 10이상 버전을 깔고 , 해당 프로그램이 있는 폴더에서 shift + 오른쪽 클릭해서 파워쉘을 열고 java -jar Mars_NS-shaft.jar 을 치면 실행이 됩니다. 아무튼 MIPS문법은 32바이트 인가를 계속 할당하면서 $s, $t, $a, $v 등등 각각 정해진 역할의 변수를 사용해서 작업하는 방식이었던것 같습니다. $s 는 계속 저장하는 변수 $t 는 해당 함수? 에서 한번만 사용되는 변수 $a.. 2022. 5. 9.
fusion360애니메이션만들기, 애니매이션 생성, 애니메이션 반전 fusion360 animation make animation and reverse animation 안녕하세요 여러분~~ ​ 오늘은 제품 디자인 후 홍보를 위해 반드시 필요한 제품 애니메이션에대해 포스팅 해볼게요~ ​ Fusion360은 3D 디자인 툴인 만큼 완성 후 애니매니션 기능이 거의 필수인데요~ 많은분들이 설계 완료 후 애니메이션 만들때, 어려움이 있는것 같아 간단히 포스팅 합니다. ​ 자 바로 본론 들어갈게요~ 위 사진처럼 바로 3d오브젝트를 만들어 봅시다. 보시면 좌측에 본체 라는 그룹안에 본체가 2개 있죠~? 이상태에서 바로 애니매이션 기능을 들어가버리면 안됩니다~~ 애니매이션 클릭! 위 사진처럼 한개의 선택 박스밖에 없는데, 여러분들이 만든 2개의 물체 모두가 체크되는걸 볼 수 있을거에요. 그런 당연히 따로따로 못움직이니까 애니매이션을 못만들겠죠??? ​ 자~ 그럼 어떻게 해야하냐면요 .. 2021. 11. 8.